Glosario
Hardware
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
Software
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como lascomputadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
Programación lógica
La programación lógica es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa. El resto de los subparadigmas de programación dentro de la programación declarativa son: programación funcional, programación con restricciones, programas DSL (de dominio específico) e híbridos. La programación funcional se basa en el concepto de función (que no es más que una evolución de los predicados), de corte más matemático. La programación lógica gira en torno al concepto de predicado, o relación entre elementos.
Lenguaje de Bajo Nivel |
Los lenguajes de bajo nivel, también llamados lenguajes ensambladores, permiten al programadorescribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del inglés, también llamadas palabras nemotécnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. Un programa escrito en un lenguaje ensamblador tiene el inconveniente de que no es comprensible para la computadora, ya que, no está compuesto por ceros y unos. Para traducir las instrucciones de un programa escrito en un lenguaje ensamblador a instrucciones de un lenguaje máquina hay que utilizar un programa llamado ensamblador, como se muestra en la siguiente figura:
Lenguaje de alto nivel
Un lenguaje de programación de nivel alto (incorrectamente mencionado "alto nivel") se
caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva
humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
Lenguaje de bajo nibel
Los lenguajes de bajo nivel son mas fáciles de utilizar que los lenguajes máquina, pero, al
igual que ellos, dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia
es el ensamblador.
Lenguaje de maquina
El lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito
microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de
un autómata. Este lenguaje está compuesto por unconjunto de instrucciones que determinan
acciones a ser tomadas por la máquina
Lenguaje ensamblador
El lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language en inglés), es un lenguaje de
programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y
otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los
códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura
dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para
cada arquitectura legible por un programador
Codigo Fuente
Un programa es un conjunto de instrucciones que se le da a una computadora para que haga algo. Para hacer un programa se emplea un lenguaje de programación. La computadora sólo entiende un lenguaje: el suyo. Y sólo podemos hablarle con él. Su lenguaje es el código máquina (o binario), una serie de 1 y 0. Como eso es muy complicado, se inventaron los llamados lenguajes de programación.
Todas esas ordenes para la computadora que forman el programa y que están escritas en un lenguaje de programación se llaman código fuente. Una vez que está escrito elcódigo fuente de un programa, es necesario someterlo a un proceso que se llama “compilación”: traducir el lenguaje de programación en el que está escrito a otro que la compu si entiende: el código máquina.
Programa Objeto
Pero para ello debemos dar un paso más, ya que para que el Procesador pueda ordenar los datos enviados y recibidos, transformarlos en Información y que ésta genere una respuesta en el resto de los componentes, es necesario que sea llevado al conocido como Código Objeto, o Programa Objeto, que es el que interpreta exclusivamente el ordenador.
Compilador
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto
Intérprete de comando
Un intérprete de órdenes o de comandos, es un programa informático que tiene la capacidad de traducir las órdenes que introducen los usuarios, mediante un conjunto de instrucciones facilitadas por él mismo directamente al núcleo y al conjunto de herramientas que forman el sistema operativo.
Dirección de memoria
En informática, una dirección de memoria es un identificador para una localización de memoria con la cual un programa informático o un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización.
Una forma común de describir la memoria principal de un ordenador es como una colección de celdas que almacenan datos e instrucciones. Cada celda está identificada unívocamente por un número o dirección de memoria.
Campo de memoria
En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información
Registro de memoria.0
El Registro de la Memoria del Mundo es una lista del patrimonio documental que ha sido aprobado por el Comité Consultivo Internacional y ratificado por el Director General de la UNESCO como elemento que cumple los criterios de selección del patrimonio documental considerado de importancia mundial
Archivo
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual.
Base de Datos
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Compilador
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce comocompilación.1
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
Fases de Proceso de un compilado
1.- Analizador Léxico:
Realiza un análisis del archivo. La cadena de entrada se lee e izquierda a derecha y se va agrupando en componentes léxicos, que son secuencias de caracteres con un significado colectivo. Por ejemplo, identificadores, palabras reservadas, signos de final de instrucción. Cada componente es asociada ala categoría que pertenece.
2.- Analizador Sintáctico
Realiza un análisis jerárquico agrupado de los componentes léxicos en frases gramaticales que el compilador utiliza.
3.- Analizador Semántico
Busca errores semánticos, reúne información sobre los tipos; identifica operadores en base al árbol sintáctico producido en el análisis anterior Ejemplo de error: operación entre tipos de datos incompatibles, rangos permitidos existencia de variables. En cualquiera de estos tres análisis pueden producirse errores.
4.- Generador de código intermedio
Algunos compiladores generan una representación explicita del programa fuente. Este código es independiente de la maquina y a veces se usa en un conjunto con interpretes, en lenguajes independientes de la plataforma como JAVA. Esta representación debe ser fácil de producir, ayudar a la optimización y fácil de traducir al programa objeto.
5.-Optimización
Esta fase trata de mejorar el código intermedio, o las estructuras que generaran el código definitivo de modo de que resulte un código de maquina más rápido de ejecutar para guardarlos valores calculados por cada instrucción.
6.- Generador de código
Esta fase final de un compilador. Genera el código objeto, que por lo general consiste en un código de maquina relocalizable o código ensamblador. Las posiciones de memoria relativas se seleccionan para cada variable. El uso de los registros de la CPU es relevante.
7.- Agrupación lógica de un compilador
Es la fase de análisis, depende del lenguaje fuente y son independientes de las maquinas. Controla la corrección del programa fuente, manejando errores en cada etapa. Produce las estructuras necesarias para la generación del código.
Fase de generación, depende de la maquina y el lenguaje intermedio. Hace uso intensivo de la tabla de símbolo
fase de ejecución
Identificar y gestionar los recursos necesarios: necesitaremos dinero, computadoras e Internet Verificar el conjunto de especificaciones necesarias:veremos que requisitos tenemos que cumplir
Ejecutar ensayos para definir la adecuación del producto a las funciones que realmente deba cumplir.
Desarrollar manuales técnicos y otra documentación complementaria: si podemos se podría describir como se realizo el periódico.
Integrar el proyecto dentro de los sistemas de organización: sugeriremos si nos sale bien que sea el periódico digital de la escuela
Evaluar técnica y económicamente el proyecto
Evaluar la idoneidad de los sistemas de apoyo.
Proporcionar datos de control a los responsables de la planificación de nuevos productos o procesos en la empresa.
Ulilizar los resultaos del proyecto por los usuarios o clientes del mismo
Ejecutar ensayos para definir la adecuación del producto a las funciones que realmente deba cumplir.
Desarrollar manuales técnicos y otra documentación complementaria: si podemos se podría describir como se realizo el periódico.
Integrar el proyecto dentro de los sistemas de organización: sugeriremos si nos sale bien que sea el periódico digital de la escuela
Evaluar técnica y económicamente el proyecto
Evaluar la idoneidad de los sistemas de apoyo.
Proporcionar datos de control a los responsables de la planificación de nuevos productos o procesos en la empresa.
Ulilizar los resultaos del proyecto por los usuarios o clientes del mismo
AlGORITMO
Un algoritmo, en informática, particularmente en programación, es un conjunto de pasos para lograr un resultado, por lo general, un algoritmo tiene datos de entrada, proceso de datos, y datos de salida, por ejemplo, el siguiente es un algoritmo muy sensillo que suma dos números que ingresas por el teclado:
Solicita num1 //Datos de entrada
Solicita num2
res = num2 + num2 // proceso de datos
regresa res //datos de salida
Como puedes ver, ese algoritmo está de risa, sin embargo, existen algoritmos más complejos, por ejemplo, el que ordena una serie de números, el que obtiene una raiz cuadrada, hasta simuladores de complejos procesos químicos o físicos.
Solicita num1 //Datos de entrada
Solicita num2
res = num2 + num2 // proceso de datos
regresa res //datos de salida
Como puedes ver, ese algoritmo está de risa, sin embargo, existen algoritmos más complejos, por ejemplo, el que ordena una serie de números, el que obtiene una raiz cuadrada, hasta simuladores de complejos procesos químicos o físicos.
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